说真的,一开始看到“双烟双决斗制霸排位”这种标题时,我内心其实是拒绝的。倒不是觉得双烟加双决斗的阵容有什么问题,而是《无畏契约》这个游戏里太多人把“制霸”两个字说得太轻巧了。仿佛只要按角色一选,rank分就能往上涨似的——实战里谁用谁知道。我水平不算高,大概就在钻石到神话边缘挣扎,但打了几百场下来,各种奇葩阵容都见过,自己也试过不少。今天这篇评测,就聊聊这套近来在各平台吹得挺火的双烟双决斗阵容,到底是不是真的靠谱。
先给不太了解的朋友快速解释一下:所谓“双烟双决斗”,通常指阵容里包含两个能用烟雾弹封锁视野的角色(比如欧门、毒蛇、炼狱,甚至偶尔可以算上冰墙也能当伪烟的海神),再加上两个决斗者(蕾娜、瑞兹、捷风、不死鸟等等主流里的两个),最后补一个功能位,常见的补位是黑梦、猎枭或者KO。这里的核心理念就是:烟雾负责切割战场、制造视觉盲区,决斗者则在烟雾掩护下快速突进或者拉开枪线,以极快的节奏打崩对手的回防阵型。听起来很完美对吧?但实战场上,我遇到过一种极其经典的局面。
我第一次真正意义上用这套阵容,是在Bind地图上。当时我们五排车,语音沟通挺好的,我选了欧门打烟,队友选了捷风和瑞兹双决斗,再加上一个炼狱(双烟双决斗的正确打开方式其实是双烟+双决斗+一个信息或者防推,但我们这把炼狱也拿烟,等于三烟了,虽然不标准但更具参考性)。开局我们直接抱团打A点,炼狱一波空投烟封住A大和A后路,欧门再补一个转角烟直通包点,捷风直接火箭跳冲进去,瑞兹滑铲进去清死角。那个节奏确实快,对面根本反应不过来,前两把直接拿了个4比0。但这套打法的隐患也在那个瞬间埋下了——对面开始疯狂攒大招,而且他们切换策略,用Sova的无人机和猎犬来侦查我们的烟幕里藏了几个人。
这个阵容最大的优点,其实就是“视觉碾压”。两到三个烟雾弹同时往关键路口一丢,对面枪线直接作废,队友只能看着灰蒙蒙一片干着急。而决斗者在这种混乱环境里反而鱼得水,因为他们技能自带位移或者自保,卡着烟雾边缘一露头就是一枪头。尤其在排位低分段,很多人根本不会用技能处理烟,你扔两个烟上去,他们就像无头苍蝇一样在原地转圈,简直是最爽的刷分时刻。我印象深刻的一次,在Icebox,我们双烟配合捷风和蕾娜打B点,毒蛇扔毒墙,欧门补一个平台烟,蕾娜直接开大进去,对面四个全缩在角落等烟散,结果被我们一个一个收掉。那种感觉,真的爽到头皮发麻。
但我要泼点冷水了。这套阵容的缺点其实比优点更致命,尤其是如果你不是五人固定车队,而是单排或者双排的时候。首先,双烟意味着队伍里信息获取能力天生不足——你少了猎枭的箭,少了黑梦的眼,少了Sova的无人机,对面如果有个KAY/O或者菲尼克斯这种能清屏或者临死交闪的角色,你们进攻的时候很容易撞到铁板上。我打过一把Ascension,同样是双烟双决斗,对面选了Viper和凤凰,配上死锁和瑟符来打防守。我们每次想打烟进点,对手就丢一个减速球或者陷阱,烟里面队友一个接一个被拖住,然后凤凰再拉一个闪光,我们直接崩盘。那把我打完,胜率直接从65掉到58。后来复盘才发现,双烟看似能打出强攻,实际上这套阵容非常怕落位后的僵持——只要第一波冲不进去,烟雾散了你们会暴露在没有任何掩体的开阔地带,然后被对面一个个点名。
另一个致命缺点是队员间的技能配合要求太高。双烟和双决斗之间需要极其默契的节奏同步。比如欧门或者毒蛇的烟延时有点长,决斗者如果提前冲进去,烟雾还没落地,你就是对面的活靶子。反过来,如果你烟丢早了,决斗者却在后面磨蹭,等对面烟也丢出来了,你的烟等于白给。真正玩得好的双烟双决斗,必须是烟到人到,一秒都不差。而在排位里,哪怕是钻石分段,大多数人也做不到这种同步,更别说低分段了。我好友列表里有个神话哥们儿,他组了个固定队专门练这个阵容,为了同步烟和决斗者的冲刺时间,他们训练场里练了一整天,结果实战还是经常翻车,不是鸡飞狗跳就是各打各的。
再说适用人群。如果你是一个独狼玩家,喜欢自己打自己的,那这套阵容大概率不适合你。因为你很难指望路人队友给你卡好烟的时间,更别指望他们知道什么时候该补烟。就算你语音沟通,有些人就是头铁,你喊“等我烟落地再冲”,他非要提前半步冲出去送人头。反之,如果你是有一两个固定队友,甚至能凑齐五排车道,并且大家愿意花时间练默契——尤其是其中一个人专门玩烟,另一个人专门玩决斗,两人形成固定搭档,那这套阵容在排位的压制力确实惊人。尤其是打Ascent、Bind、Split这种小图,烟雾一封锁,地图的狭窄区域就成了你们的屠宰场。而且双烟双决斗还有一种变体,就是把其中一个烟换成夜露或者死锁,来增加防守转进攻时的反收割能力,但这种玩法很吃地图理解,新手慎用。
另外一定要提的是,这个阵容对地图的依赖程度非常高。在Haven或者Lotus这种大图,双烟双决斗的弊端就会很突出,因为大图需要更多的控图和游走,而你们只有两个烟,很多时候顾此失彼。反而在Bind这种只有两个包点的图,你们可以轮流用烟覆盖掉一条路的全部视野,然后让决斗者强吃另一条路,打一个时间差,这才是这套阵容真正的精髓。如果你看到别人推荐“双烟双决斗制霸排位”却没说清楚地图,建议你留个心眼,多半是标题党。
最后说说我的真实体验总结。我陆陆续续用它打了大概30多场排位,主要集中在钻石二到神话一的段位。前10场胜率很高,差不多有75%,但后面被对手摸透了路数就开始往下掉,最后整体胜率在55%左右,不算差,但远远算不上“制霸”。我觉得这个阵容更像是一把双刃剑——用好了可以四两拨千斤,用不好就是自己给自己增加难度。而且这里有一个非常反直觉的点:双烟双决斗其实更需要防守端的技能组合,因为进攻时你们已经爆发够了,防守时如果对面抱团打技能交换,你们的信息黑洞会让你们很难做出正确的回防决策。所以真正的高手队,往往会在防守端把其中一个烟换成奇乐或者瑟符来打陷阱控制,这样才平衡。
现实中,我见过最满意的双烟双决斗应用,是在一次小比赛里。那队人用毒蛇加欧门,配上蕾娜和不死鸟,再加上一个黑梦打信息。他们进攻时,毒蛇先放毒墙封锁半边地图,欧门在后面丢两个烟雾封住主要枪位,然后黑梦开大减速对面回防意识,两个决斗者趁机在烟雾里穿梭,把对面偷得一干二净。那场比赛看得我热血沸腾,但后来私下问他们练了多久,他们说这个套路从概念出炉到熟练,花了将近两周时间的队内训练。所以回到现实:对普通排位玩家来说,与其迷信什么阵容,不如把基本功练好,把枪法拉上去。阵容只是放大器,你的个人能力和团队沟通才是核心。
说到底,双烟双决斗的“制霸”效果是存在的,但它要求的上限太高,下限却非常低。如果你只是偶尔想换换口味,和固定队一起玩玩,那放开去试,体验一下那种视觉诈骗的快感,绝对能让你笑出声。但如果你指望靠它单排上分?我的建议是别想太多。那些喊着“制霸”的人多半是视频博主为了流量设计的标题,而真实的排位赛,更多的是烟雾弹还没落地就已经被对面打掉半条命的悲壮场面。最终结论:有条件、有队友、有耐心去磨合,这阵容值得玩;否则,还是老老实实选一个能打补枪能给信息的平衡阵容更稳。
(顺便说一句,如果你真要尝试,记得先在训练模式里练十遍烟和技能之间的衔接,别一上来就莽。别问我为什么知道——那些尴尬的翻车局我都替你试过了。)
评论区
暂无评论,快来抢沙发吧!